গ্যামিফিকেশন কি

গ্যামিফিকেশন কি
গ্যামিফিকেশন কি

ভিডিও: গ্যামিফিকেশন কি

ভিডিও: গ্যামিফিকেশন কি
ভিডিও: কঠিন বর্জ্য ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি l Solid Waste Management & Treatment#Competetive examমাধ্যমিক ভূগোল # 2024, নভেম্বর
Anonim

গ্যামিফিকেশন একটি তুলনামূলকভাবে নতুন প্রবণতা যা কোনও ক্রিয়াকলাপকে মজাদার খেলায় পরিণত করতে পারে। এই পদ্ধতির সংস্থাগুলিতে, শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে - আমাদের জীবনের যে কোনও ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে।

গ্যামিফিকেশন কি
গ্যামিফিকেশন কি

গ্যামিফিকেশন বা গ্যামিফিকেশন (ইংরেজি থেকে। এর সংক্ষিপ্তসারটি হ'ল কম্পিউটার গেমের উপাদানগুলি মানুষের মিথস্ক্রিয়তার বিভিন্ন ক্ষেত্রে আনয়ন এবং তাদের ক্রিয়াকলাপের সাথে সন্তুষ্টির স্তর বৃদ্ধি করে।

গেমিফিকেশন বিভিন্ন সমস্যা / কাজগুলি সমাধান করার জন্য লোকদের জড়িত থাকার জন্য প্রকাশিত হয় এবং এটি কোনও প্রোগ্রাম এবং অনলাইন সংস্থানগুলিতেই ব্যবহার করা যায় না, উদাহরণস্বরূপ, প্রশিক্ষণ নয়, তবে কাজ / অধ্যয়নের ক্ষেত্রেও ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপের জন্য, অংশগ্রহণকারীদের বোনাস, গেম মুদ্রা দেওয়া হয়, যা ব্যয় করা যায়, উদাহরণস্বরূপ, একটি পরীক্ষার প্রশ্ন বাদ দেওয়া, যদি আমরা শিক্ষার বিষয়ে কথা বলি ইত্যাদি etc.

ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করার খুব প্রক্রিয়াটি প্রায়শই কোয়েস্টের মতো তৈরি হয় - নির্দিষ্ট কাজগুলির একটি শৃঙ্খলা। খেলোয়াড়দের জন্য উত্সাহগুলি "গেম" শেষ না হওয়া অবধি নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের জন্য, এবং সন্ধানের কারণে, সম্পূর্ণ হওয়ার পরে, কেবল টাস্কটি সম্পন্ন করার জন্য উভয়ই হতে পারে।

সাধারণভাবে, জ্যামিফিকেশন কম-বেশি স্বাচ্ছন্দ্যপূর্ণ পরিবেশে, যেখানে এটি প্রয়োগ হয়েছিল সেখানে লক্ষ্য অর্জন করা সম্ভব করে তোলে। যাইহোক, এটি মনে রাখা উচিত যে কোনও উদ্ভাবন মানুষ বিভিন্ন উপায়ে বুঝতে পারে। গ্যামিফিকেশন শিক্ষার্থীদের পক্ষে ভাল কাজ করতে পারে তবে বয়স্ক জনগণের মধ্যে সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ হয়। এটি যাতে না ঘটে তা প্রতিরোধ করার জন্য, এই পদ্ধতির ব্যবহার করে ক্রিয়াকলাপের সংগঠকরা তাদের এর মাধ্যমে কী অর্জন করতে চান তা বুঝতে হবে এবং খেলোয়াড়দের গেমের নিয়মগুলি এবং তার উদ্দেশ্যটি স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করতে হবে।

গেমিফিকেশন বিদেশে বাণিজ্যিক সংস্থাগুলিতে এখন ব্যাপক, এর লক্ষ্য গ্রাহকদের আকর্ষণ করা এবং ধরে রাখা। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, সাধারণ রুটিন ক্রিয়াগুলি গ্রাহকদের মধ্যে কোনও ইতিবাচক অনুভূতি সৃষ্টি করে না। মানসিক জড়িততা বাড়াতে, সংস্থাগুলি বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ টাস্ক নিয়ে আসে, গ্রাহকদের এবং তাদের নেটওয়ার্কগুলির সামাজিক যোগাযোগের মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাকশনকে উত্সাহ দেয়, যার ফলে পণ্য ও পরিষেবাদিগুলির ব্যয় বৃদ্ধি পায়।